SESIÓN 7: JUEGOS DÍAS LLUVIA O SITIOS POCO ESPACIO 1 (JUEGOS DE MESA)
SESIÓN 7: JUEGOS EN DÍAS DE LLUVIA O EN INSTALACIONES CON POCO ESPACIO 1 (AULA C. DEPORTIVA)
La sesión de hoy, ante las condiciones meteorológicas adversas, la organizamos para el bloque de juegos en un lugar con poco espacio o para días de lluvia. En esta clase, hemos realizado una dinámica con juegos de mesa tanto tradicionales como algunos más actuales. En esta entrada debéis nombrar y explicar brevemente las reglas de algún juego de mesa no realizado en clase del que podamos disponer en este tipo de días. A continuación, os mostramos algunas de las actividades que realizamos en la sesión:



Nombre: Jungle Speed
ResponderEliminarMateriales: Cartas y el totem.
Explicación: Jungle speed es un juego muy divertido y con unas reglas muy especiales en comparación con otros juegos. Para jugar todos los participantes tienen un número de cartas, las cartas tienen unas formas determinadas: espirales, círculos, etc. Entonces se juega en sentido de la serie agujas del reloj, saca el jugador 1, después el de su izquierda y así. Cuando dos jugadores saquen la carta con la misma forma tendrán que coger primero el tótem que el otro jugador, también se puede dar el caso de sacar una ruleta y que se juegue no por símbolos sino por colores (en ese caso se hace de la misma forma, el primero que coja el tótem no recibe todas las cartas sino el otro que no lo alcanzo a tiempo.)
Hay otra carta con flechas que tiene también un significado, cuando sale está el jugador que sea más rápido cogerá el tótem y elige quien se lleva todas las cartas, las reparte o las asigna.
Intenta que sea un juego de mesa que no hayamos realizado en clase
EliminarNombre: La sociedad
EliminarMateriales: Baraja española
Explicación: Para jugar a este juego lo idóneo sería ser un grupo de 5 o 6 personas, siempre estará la carta 10 (señorita de compañía), 1( Policía), 8 (Ladron), son fundamentales y obligatorias para jugar. Además habrá más números 2,3,4,5,6,7,9... Estos serán los campesinos. El objetivo del juego es que el policía pille al ladron matando a alguien, ese ladron mata cuando le guiñe a alguien el ojo. La señorita podrá ayudar reviviendo a las personas que mueran lanzándole un besito.
Cuando el ladron guiñe el ojo se suelta la carta en el centro de la mesa, y si la señorita da ese besito revive y vuelve a jugar esa persona.
El policía tendrá dos oportunidades para intentar adivinar quién es el ladron.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre:Las damas
ResponderEliminarMaterial: tablero y fichas
Descripción: Las damas es un juego de mesa para dos contrincantes. El juego consiste en mover las piezas en diagonal a través de los cuadros negros o blancos de un tablero de 64 o 100 cuadros con la intención de (comer) las piezas del jugador contrario pasando por encima de dichas piezas. Si una ficha consigue llegar a la casilla final del tablero, se convierte en dama y se puede mover en diagonal, pero todas las casillas que se quiera. Gana el jugador que antes coma a todas las fichas del contrario.
Intenta que sea un juego de mesa que no hayamos realizado en clase
EliminarNombre: Mentiroso
EliminarMateriales: Baraja de cartas española
Descripción: Se jugará de forma individual de dos a cinco personas. Se repartirán todas las cartas por igual a cada jugador. El juego consiste en engañar a los rivales echando cartas boca abajo diciendo cuales son o mintiendo. Por ejemplo:"Ahí van dos cuatros" y la realidad es que es un tres y un siete. El siguiente jugador puede "seguir echando cuatros" o levantar y comprobar si es verdad o no. Si levanta y es verdad, se queda las cartas él, si levanta y era mentira, me quedo yo las cartas. Cuando tienes los cuatro palos de un mismo número los descartas.
Ganará el primer jugador en quedarse sin cartas.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: La Oca.
ResponderEliminarMaterial: Tablero y dados
Descripción: Se juega con 2-4 jugadores.
Cada jugador avanza su ficha por un tablero en forma de espiral con 63 casillas con dibujos. Dependiendo de la casilla en la que se caiga, se puede avanzar o por el contrario retroceder, y en algunas de ellas está indicado un castigo. En su turno cada jugador tira dos dados (o uno dependiendo de las distintas versiones) que le indican el número de casillas que debe avanzar. Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63, "el jardín de la oca".
Intenta que sea un juego de mesa que no hayamos realizado en clase
EliminarNombre: 7 y medio
EliminarMateriales: Cartas
Descripción: Se le reparte una carta a cada jugador, cada jugador mira su carta sin mirar la de los demas, el objetivo es sumar 7 y medio con las cartas, al recebir la primera carta, el jugador que las repartes preguntará a cada uno si esta conforme, si lo está se queda con su carta, si no lo está le dan otra y la suma a la primera que tenía, a las 3 rondas el que se haya acercado o haya tenido 7 y medio gana.
¿Qué cartas representan el medio? ¿Qué pasa si empatan? ¿o si se pasan del 7 y medio?
EliminarLas cartas que representan el medio son: la sota, caballo y rey.
EliminarSi empatan hay un desempata y solo se le dan cartas a los participantes que empataron, no pasa nada si se pasan es quien se acerque mas al 7 y medio, tanto por arriba como por abajo.
Fuera de plazo. Lo siento
EliminarNombre : Ajedrez
ResponderEliminarMaterial: Tablero y piezas de ajedrez
Descripción del juego: Es un juego entre 2 personas, es decir, 1 vs 1. Aunque es un juego bastante complejo para quien no lo haya practicado antes, es bastante entretenido y puede llegar a engancharte. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es dar "jaque mate" al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando, lo que trae como resultado es el jaque mate y el fin de la partida.
Intenta que sea un juego de mesa que no hayamos realizado en clase
EliminarNombre del juego: Culo
EliminarMaterial: Baraja de cartas española
Descripción: El nombre del juego se debe al apelativo con que se bautiza al que queda último en cada partida. Para jugar a este juego, lo ideal es que seamos, como mínimo 3 jugadores. Normalmente juegan 4.
Regla: Todas las cartas tienen un valor. Las mayores son los ases y las más bajas los doses.
El juego consiste en lo siguiente:
Se reparten todas las cartas y comienza el que tenga el 2 de basto . Puede lanzar una carta sola, o bien una pareja, trío o cuarteto siempre y cuando se trate de cartas con el mismo número (por ejemplo un trío de doses, o una pareja de sotas). El siguiente jugador tiene que superar esa tirada lanzando el mismo numero de cartas que su antecesor (si el primero lanzo una pareja, este también tiene que hacerlo, y análogamente si es trío, cuarteto o una única carta) pero siempre de mayor valor.
En todo caso aunque un jugador pueda superar la tirada, no tiene por qué hacerlo si no lo desea /para esto tiene que decir "paso") ya que es un juego de estrategia y el objetivo es quedarnos sin cartas en la mano.
Una ronda termina cuando todos pasan y nadie sube, bien por interés en no subir, o bien por que es imposible hacerlo, por que por ejemplo halla salido un as. Gana el primero que se quede sin cartas.
La particularidad de este juego es que una vez terminado y estipuladas por tanto las posiciones , en la siguiente partida el Culo ha de dar sus dos mejores cartas al Presidente,( gamadpr de la partida) y el Viceculo (segundo por la cola) su mejor carta al Vicepresidente(subcampeón) y éstos les devuelven sus dos peores cartas, y su peor carta, respectivamente. Salvo en la primera partida, en el resto saldrá siempre el culo por primera vez.
Este juego de cartas tiene múltiples variantes.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: Jenga
ResponderEliminarMaterial: Una torre compuesta por piezas de madera iguales.
Descripción: Consiste en ir quitando pieza por pieza hasta que ya no se pueda quitar ninguna más o se le caiga a alguien con un movimiento mal hecho o brusco. Solo se puede usar una mano.
Intenta que sea un juego de mesa que no hayamos realizado en clase
EliminarNombre: Dominó
ResponderEliminarMaterial: fichas de dominó
Descripcion: Cada jugador recibe 7 fichas al empezar una ronda. Si en la partida hay menos de 4 jugadores, las fichas restantes se guardan en el pozo.
El juego se inicia con el doble de 6, sí esa ficha no la tuviese ningún jugador se comenzará con el doble más alto. En caso de no tener doble se comenzará con la ficha más alta. Los jugadores comenzaron a jugar siguiendo el sentido contrario de las agujas del reloj.
El desarrollo del juego consiste en colocar una de las fichas en uno de los dos extremos abiertos, de tal forma que los puntos de uno de los dos de la ficha coincida con los puntos del extremo dónde se está colocando los dobles se colocan de forma transversal para facilitar su colocación
Si un jugador no tiene ficha debe robar de las fichas sobrantes tantas como sea necesaria. Si no quedan fichas libres, pasará el turno al siguiente jugador.
El objetivo de este juego es colocar todas las fichas antes que los demás participantes, se dirá que este jugador dominó la ronda (Será el ganador).
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: Parchis
ResponderEliminarMaterial: Tablado de parchís , 4 dados y 4 cubos de 4 colores diferentes ,amarillo, verde, rojo y azul
Descripción: Este juego de mesa tradicional se realiza por 4 participantes, cada participantes elije un color con el cual jugará durante tod la partida.
Una vez elegido los colores, cada jugador lanzará su dado correspondiente y el que saque el número más alto , es el que comienza dicha partida.
Una vez que comience el juego cada jugador tendrá su turno para tirar y mover su ficha , hasta sacarlas todas y dar una vuelta completa al tablero entero y entrar en su torre del color de su ficha , el primero jugador que tengas todas la fichas en su torre será el ganador.
REGLAS
- Solo se puede sacar ficha cuando el dado marca un 5
- Si un compañero te come tu ficha el se cuenta 20 números hasta la siguiente casilla.
-El compañero que es comido , volverá a su casa hasta la proxima tirada que saque un 5 y salga.
-La primera salida de ficha serán de 2 en 2 en cada color de cada participante. Una vez pasada la primera salida , las demás salidas solo será de una sola ficha.
Intenta que sea un juego de mesa que no hayamos realizado en clase
EliminarNombre del juego: los4 reyes
EliminarMateriales: cartas
Descripción: Para este juego se necesitará 4 jugadores, sentados en la mesa. La baraja de carta tendrá 4 reyes, 4 espadas, 4 bastos ,4 copas y 4 oros mezclados.
Una vez que se mezclen las carta , se repartirán 4 carta a cada participante diferentes las cuales podrán ver.
Una vez que todo los participantes hayan visto sus carta , se paran al compañero una carta que no quieran tener en su poder a la voz de ¡YA! a si sucesivamente hasta que uno de los participantes consiga los 4 reyes juntos. El primero que lo consiga dirá ¡REY! Se para el juego y tiene que mostrar a todos sus 4 reyes. Y se proclamara ganador del juego
Te falta algo en el juego ya que si sólo gana el que tenga los 4 reyes, puede ser interminable. Imagínate que, por ejemplo, les cae a cada jugador 1 rey distinto. Si el objetivo es agrupar sólo los reyes, ninguno de los jugadores soltará el suyo.
EliminarPodemos añadir los bastos los 4 bastos y pueden montar o los 4 reyes o los 4 bastos. Por lo tanto tendrán dos opciones a elegir a la hora de agrupar.
EliminarAhora?
Perfecto. Mejor
EliminarNombre: Ronda ratera.
ResponderEliminarMateriales: Baraja de cartas.
Descripción: Jugamos de 2 a 4 jugadores. El objetivo es tener más cartas que los rivales cuando se acaben la partida. Se colocan cuatro cartas al azar en el centro, todas boca arriba, y se reparten tres cartas a cada jugador. Se establece un orden. Por turnos, hay que usar una de nuestras cartas:
Si en las del centro hay, por ejemplo, un 6 y tú tienes otro, pues haces 6 con 6 y te las llevas a tu montón, que colocaras bocarriba. Si hay un 7 puedes seguir cogiendo. 6-6-7-8-9...
Si ninguna de tus cartas coincide con las del centro, simplemente sueltas una de las tres en el centro.
Cuando todos los jugadores se quedan sin cartas, se vuelven a repartir tres a cada uno. Cuando no queden cartas para repartir acaba la partida.
*En la sucesión de 6 con 6, y con 7 y con 8... Si uno de los rivales tiene, en la parte de arriba de su montón, un número que puedes robar debido a la sucesión de tus números, te llevas el montón entero. ¡Hasta el final, puede ganar cualquiera!
*Importante: Puedes robarle el montón continuando la sucesión, pero no empezarla ahí. Es decir, si tu tienes un 6 y en un montón rival hay un 6, no puedes robarselo. Tendrías que hacer 5 con 5 y ya llevarte su 6, con el resto del montón.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: quien es quien.
ResponderEliminarMateriales: tableros de quien es quien y baraja de caras
Desarrollo: el juego consiste en adivinar qué cara le ha tocado a los adversarios, para ello debemos realizar preguntas con respuesta de Sí O No para ir eliminando opciones posibles hasta que solo quede uno.
Es un juego que se practica 1vs1
Explica un poco cómo es el tablero o si no lo usas, cómo sabes quién es el personaje ¿Qué referencia tienen?
Eliminarcada uno tiene un tablero donde aparecen una series de caras, que son las mismas que en la baraja de caras.
Eliminarentonces según las preguntas que se hagan por ejemplo:
-¿Tiene bigote?
-No
entonces taparía todas las caras que tengan bigote por que no podría ser.
así diferentes preguntas hasta que solo quede uno que supuestamente deberá de ser quien tiene el adversario en su carta de cara. si es gana si no pierde y entonces el adversario en ese momento con las caras que tenga tendrá que intentar adivinar de quien tiene el otro en su carta.
Perfecto. Ahora sí
EliminarNombre: Twister
ResponderEliminarMateriales: Alfombra con círculos de colores y ruleta
Descripción: Giramos la ruleta para saber la parte del cuerpo (mano o pie izquierdo o derecho) y en qué color tenemos que colocarlo. El jugador que se ayude con las rodillas o codos o se caiga estará eliminado.
No es un juego de mesa
EliminarNombre: Monopoly
EliminarMateriales: Tablero, billetes, dados, cartas, fichas.
Descripción del juego: Consiste en el intercambio y compraventa de bienes (calles, estaciones, casas, hoteles, etc.). Los jugadores mueven sus fichas por turnos basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar por pasar por su propiedad o quien caiga podrá comprárselas, en caso de avanzar con casualidad o arca comunal no se pueden comprar las propiedades.
Te faltaría explicar dónde se juega y qué hay representado en éste
EliminarSe juega en un tablero donde están representadas las calles, estaciones, cárcel, salida, etc.
EliminarPerfecto. Ahora sí
EliminarJuego de JESSICA CASTELLON:
ResponderEliminarNombre: dobble kidz
Materiales: cartas dobble
Descripción: el objetivo es adelantarte a tus rivales a la hora de
identificar la figura repetida en las cartas que tienes sobre la mesa
Debes explicar qué son cartas dobble. No entiendo lo de adelantarse a tus rivales ¿qué tienen que hacer para adelantarse?
Eliminar¿Cómo es la dinámica del juego? ¿Se van repartiendo cartas a cada uno?
Desarrolla un poco el juego, por favor
Para adelantarse tendrán que encontrar la pareja de la carta antes que el rival. La dinámica es x jugadores, el jugador que más parejas consiga en el tiempo límite ganaría. Las cartas están todas sobre la mesa cuando acaba el tiempo se hace recuento
EliminarPerfecto. Ahora sí
EliminarNombre: Rompecabezas
ResponderEliminarMaterial: Puzzle
Descripción: consiste en componer determinada figura combinando cierto número de piezas en cada uno de los cuales hay una parte de esa figura a formar.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: kas
ResponderEliminarMaterial: baraja de cartas
Descripción: se juega por parejas (solo dos parejas, una contra otra) y cada uno se sienta enfrente de su pareja. Se repartirá 4 cartas a cada jugador y 4 cartas boca arriba en la mesa. Cuando acuerden empezar, cada uno tendrá que ir cambiando sus cartas por las que haya en la mesa, con el objetivo de conseguir 4 cartas iguales. Siempre tiene que haber 4 cartas en la mesa y 4 en las manos de cada jugador. Cuando ya ningún jugador quiera cambiar más cartas se dice "basura" y se quitan las 4 de la mesa y se ponen 4 nuevas y se repite la acción. Cuando algún jugador consiga las 4 cartas iguales le hace una seña a su compañero y es el que dirá "kas" y contará un punto para la pareja. Si alguno de la pareja contraria dice "corto kas" por que se haya dado cuenta de la seña del contrario pues el punto es para ellos.
Perfecto. Buen trabajo.
EliminarNombre: Uno
ResponderEliminarMateriales: Cartas de Uno
Descripción: El primero jugador pone una carta de su mano al mazo de descartes. Aquí vale: Una carta sólo se puede superponer en una carta del mismo color o del mismo número. Las cartas negras son cartas de acción especiales con reglas particulares. Si un jugador no puede poner la carta oportuna, tiene que tomar una carta de pena del mazo. Puede jugar esta carta ahora mismo, si la vale bien. Si no, es el turno del siguiente jugador. Quién pone la penúltima carta, debe decir “UNO” y señala que tiene sólo una última carta en la mano. Si un jugador lo olvida y el otro lo nota a tiempo (antes de que el siguiente jugador haya tomado o ha depuesto una carta) tiene que tomar dos cartas de pena. El ganador de la ronda es él que depone la última carta. Los puntos se suman y se comienza una nueva ronda.
Se puede jugar desde 2 personas hasta grupos de 7 u 8 personas
EliminarTe falta una breve descripción inicial porque si no no está clara la explicación. Empiezas con reglas cuando no sabemos cómo nos organizamos, cómo están las cartas en la mesa, cuántas cartas tenemos cada grupo...
EliminarJugamos de manera individual, sacamos una carta del mazo y la pondremos en el medio, a partir de esta comenzaremos a jugar. Cada jugador dispondrá de 7 cartas previamente barajadas. También existen cartas especiales como son:Cambio de Color, Cambio de Color + Robar 4 cartas, Robar 2 cartas, Cambio de Sentido y Salto de Turno. Todas ellas tienen su estrategia y puedes elegir cuando echarlas
EliminarMejor. Ahora intenta ponerlo todo junto y que quede claro
EliminarNombre: Uno
EliminarMateriales: Cartas de Uno
Descripción: Jugamos de manera individual, sacamos una carta del mazo y la pondremos en el medio, a partir de esta comenzaremos a jugar. Cada jugador dispondrá de 7 cartas previamente barajadas. También existen cartas especiales como son:Cambio de Color, Cambio de Color + Robar 4 cartas, Robar 2 cartas, Cambio de Sentido y Salto de Turno. Todas ellas tienen su estrategia y puedes elegir cuando echarlas. El primer jugador pone una carta de su mano al mazo de descartes. Aquí vale: Una carta sólo se puede superponer en una carta del mismo color o del mismo número. Si un jugador no puede poner la carta oportuna, tiene que tomar una carta de pena del mazo. Puede jugar esta carta ahora mismo, si le vale bien. Si no, es el turno del siguiente jugador. Quién pone la penúltima carta, debe decir “UNO” y señala que tiene sólo una última carta en la mano. Si un jugador lo olvida y el otro lo nota a tiempo (antes de que el siguiente jugador haya tomado o ha depuesto una carta). El ganador de la ronda es él que depone la última carta. Los puntos se suman y se comienza una nueva ronda.
Perfecto. Ahora sí
EliminarNombre del juego: Brisca
ResponderEliminarMaterial: Baraja española
Descripción: Se trata de un juego de baraja española de 40 cartas.
La Brisca pertenece a la gran familia de juegos de cartas del Tute, juegos en los que se trata de ir consiguiendo bazas, con un palo dominante o palo de triunfo.
En la Brisca se enfrenta un número variable de jugadores dispuestos en torno a la mesa de juego. La cantidad de jugadores recomendable es de 2, 3 ó 4 (en este último caso puede jugarse por parejas).
El objetivo general del juego es conseguir ganar el número de puntos/manos pactadas inicialmente antes que los otros jugadores, y el objetivo concreto para ganar cada una de esas manos es sumar el mayor número de puntos posible con las cartas ganadas en cada baza. Habrá que intentar llevarse un gran número de bazas pero bazas con cartas de la puntuación más alta posible.
En cada mano el que reparte dará a cortar la baraja al jugador situado a su izquierda, y seguidamente repartirá las cartas a cada jugador una a una y de izquierda a derecha. Cuando haya terminado de repartir las cartas que correspondan a cada jugador en esa mano concreta, levantará la siguiente dejándola visible sobre el mazo durante toda la mano: esa carta será la que pinte, la que marque el triunfo en esa mano.
Cada una de las manos consta de varias bazas, tantas como el número que resulta de dividir el nº de cartas de la baraja entre el de jugadores que intervienen. En definitiva, una baza es el conjunto de cartas (una por cada jugador) que lanzan sobre el tapete los jugadores en su turno respectivo. Cada vez que se completa una baza habrá un jugador que la gana, que se la lleva.
El que va de mano echará al centro del tapete una de sus cartas (la que él quiera), y los demás, de izquierda a derecha, deberán echar una más cada uno, la que ellos quieran, sin limitaciones u obligaciones de ningún tipo respecto a cuál echar.
La baza se la llevará el jugador que hubiera echado la carta más alta del palo de triunfo, y si no hay triunfos sobre el tapete, la carta más alta del palo de salida.
La jerarquía entre cartas de un mismo palo es la que sigue, de mayor a menor: As, tres, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco, cuatro, dos.
En las bazas sucesivas, dentro de una misma mano, el jugador que se ha llevado la última baza es el que empezará lanzando la 1ª carta de la baza siguiente.
Antes de lanzar nuevamente las cartas para jugar una nueva baza, todos los jugadores tomarán una carta de encima del mazo, empezando por el que ganó la baza anterior, de forma que siempre tengan tres cartas en la mano.
Una vez que se han completado todas las bazas de una mano, se procederá al recuento de los puntos obtenidos por cada jugador en esa mano.
A estos efectos el valor de cada carta es el que sigue: As (11 puntos), Tres (10 puntos), Rey (4 puntos), Caballo (3 puntos) y Sota (2 puntos). El resto de cartas no tienen valor puntuable. El número total de puntos que suman las cartas de la baraja es 120.
Cuando un jugador tuviera en su mano durante el juego el siete del palo de triunfo, podrá cambiarlo por la carta que pinte si ésta fuera una carta de valor (As, Tres, Rey, Caballo o Sota). Este cambio podrá hacerse justo tras haber ganado una baza y antes de proceder a robar la carta correspondiente del mazo. Este mismo cambio, y con las mismas reglas y limitaciones, podrán hacerlo los jugadores si tuvieran en su poder un dos y quisieran cambiarlo por la carta que marque el triunfo si ésta fuera una carta sin valor (Cuatro, Cinco, Seis o Siete).
Bien, pero ahora debes hacer un resumen. Mira la entrada: "BREVE EXPLICACIÓN DE LAS REGLAS"
EliminarJugarán 2, 3 o 4 personas. Repartiremos tres cartas a cada uno y encima de la mesa estará el palo predominante. Para ganar una mano habrá que sacar la carta más alta o del palo predominante, después de suceder esto cada jugador cogerá una carta del mazo empezando por el ganador de esa mano. Si un jugador tiene un 7 del palo predominante podrá cambiarlo por una carta superior que hubiese en la mesa al igual que si tuviera un 2. Al terminar una partida se hace un recuento de puntos ( As 11 puntos, tres 10 puntos, rey 4 puntos, caballo 3 puntos, sota 2 puntos) quien más consiga será el ganador.
EliminarPerfecto. Mucho mejor
EliminarNombre del juego: El reloj
ResponderEliminarMateriales: Baraja de cartas
Descripción del juego:Un juego de rapidez mental y coordinación. Se reparte la totalidad de la baraja entre todos los jugadores y se colocan en montones boca abajo. Cada jugador va echando una carta en el centro de la mesa boca arriba con agilidad, mientras se sigue una cuenta común: as, dos tres, cuatro, cinco, etc. Si en algún momento el número de la carta depositada coincide con el que se ha cantado, ese jugador se lleva todo el taco de cartas que haya sobre la mesa. Gana el jugador que se quede sin cartas y pierde el último que quede jugando.
Perfecto. Buena idea
EliminarNombre : El mentiroso
ResponderEliminar1.Mezcla y reparte una baraja de 52 cartas. 2.Escoge la persona que comenzará. 3.Continúa dejando cartas en sentido horario y ascendente.
4.Dile “mentiroso” a alguien que creas que miente.
5. Come las cartas del mazo si deacubren tu mentira
6.quedate sin cartas para ganar
Se te ha adelantado Luis
EliminarNombre: 3 en raya
ResponderEliminarMaterial: Papel para dibujar donde realizaremos 3 en raya, bolígrafos
Descripción: Nos colocaremos por parejas con una papel para cada pareja y un bolígrafo por persona, uno de ellos tendrá bolígrafo rojo y el otro azull para diferenciar. El objetivo el juego es realizar un 3 en raya lo más rápido posible. Iremos cambiando de contrincante y tendremos que ir apuntando partidas perdidas y partidas ganadas. El jugador con más victorias será el ganador
Cada jugador solo debe colocar su símbolo una vez por turno y no debe ser sobre una casilla ya jugada. En caso de que el jugador haga trampa el ganador será el otro. Se debe conseguir realizar una línea recta o diagonal por símbolo. Si el jugador marca una casilla, aunque sea la más mínima marca, deberá poner símbolo de la siguiente jugada en esa casilla.
Bien, pero no explicas cómo es el tablero ni cómo van jugando los participantes (hablas de reglas extras y organización)
EliminarNombre del juego: La sota cabrona
ResponderEliminarMateriales: Baraja de cartas
Descripción: Se podrán poner a jugar entre 2 y 8 persona aproximandamente, repartirán las cartas a partes iguales entre los participantes pero con las cartas del revés y en forma de montón, apiladas, es decir, sin ver la carta. Empezarán levantando la carta y apilandolas en el centro siguiendo un orden,(hacia la izquierda o derecha) cuando una de la cartas coincida con la siguiente deberán ser rápidos, pues tendran que poner la mano en el monton para llevarse las cartas, quién la ponga antes se las lleva. Los personajes de cartas o números que varían el juego son el AS(1) con el cúal el siguiente jugador estará obligado mínimo a echar 4 cartas, si no coinciden entre ellas, se las llevará el poseedor del AS(1), el REY(12) con el cúal el siguiente jugador estará obligado mínimo a echar 3 cartas, si no coinciden entre ellas, se las llevará el poseedor del REY(12), el CABALLO(11) con el cúal el siguiente jugador estará obligado mínimo a echar 2 cartas, si no coinciden entre ellas, se las llevará el poseedor del CABALLO(11), y la SOTA(10) con el cúal el siguiente jugador estará obligado a echar solo 1 carta, si no coinciden entre ellas o el jugador no posee ninguna de las anteriores(AS, REY, CABALLO, o SOTA, se las llevará el poseedor de la SOTA(10).
El jugador que se quedé con todas las cartas gana, y los eliminados siempre se podrán incorporar de nuevo a la partida si sin rápidos en poner la mano cuando coincidan cartas, por lo que es un juego muy activo, y todos juegan todo el tiempo.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNOMBRE : Burro
ResponderEliminarEl burro es un juego de naipes de la baraja ESPAÑOLA cuyo objetivo principal es conseguir cuatro cartas del mismo número. Se reparten todas las cartas y el objetivo del juego consiste en quedarse sin cartas lo antes posible. Cada vez que uno de los jugadores pierde, se le asigna una letra de la palabra burro. El que antes llegue a completar la palabra, será el perdedor final del juego. El ganador final será el que no haya llegado a completar la palabra cuando los demás lo hagan.
Bien pero no explicas cómo se juega
EliminarNombre: parejas
ResponderEliminarMateriales: cartas de parejas de animales
Descripción: se colocarán las cartas boca abajo en una mesa y cada participante deberá ir levantando una carta de uno en uno por turnos y dos cartas por turno, de manera que tienen que ir consiguiendo parejas de animales. El que consiga mas parejas gana
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: Monopoly
ResponderEliminarMateriales: Tablero y materiales de monopoly (Cartas, dinero, figuras y dados)
Descripción: De 2 a 4 jugadores, por sorteo sacan, el juego consiste en lanzar los dados y caer en diferentes casillas, que pueden ser de propiedades, suerte, caja de comunidad, carcel o impuestos.
Si caemos en propiedades podemos decidir si comprar o no, si compramos cada vez que otro jugador caiga en nuestra propiedad deberá pagarnos un alquiler. El jugador que consiga más propiedades y arruine a los demás, gana.
Se te ha adelantado Bianca
EliminarNombre: El 21
ResponderEliminarMateriales: Baraja de cartas
Descripción: El juego consiste en sumar 21 con el numero de las cartas que se posea. Obligatoria mente se repartirá una ronda. Quien pierda deberá sacar una carta y recibirá tantas sardineta como valor tenga la carta. Se repartirán cartas hasta que todos los jugadores hayan decidido que no quieren más, si se pasa de 21 ya has perdido pero si alguien se queda corto en alcanzar el numero no.
La estructura de la explicación puede mejorar: esta frase debería ir al final "Quien pierda deberá sacar una carta y recibirá tantas sardineta como valor tenga la carta. "
EliminarSi nadie consigue el 21, supongo que gana el que se acerque más, ¿no? No lo aclaras
Nombre: El 21
EliminarMateriales: Baraja de cartas
Descripción: El juego consiste en sumar 21 con el numero de las cartas que se posea. Obligatoria mente se repartirá una ronda. Se repartirán cartas hasta que todos los jugadores hayan decidido que no quieren más, si se pasa de 21 ya has perdido pero si alguien se queda corto en alcanzar el numero no, ganara el que saque el numero exacto o se acerque mas. Quien pierda deberá sacar una carta y recibirá tantas sardineta como valor tenga la carta.
Fuera de plazo. Lo siento
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