SESIÓN 7: JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS: TCHOUKBALL

SESIÓN 7: JUEGOS & DEPORTES ALTERNATIVOS: TCHOUKBALL (PABELLÓN)
En la sesión de hoy de juegos y deportes alternativos, nos hemos iniciado en el Tchoukball. Es un deporte alternativo con semejanzas con el balonmano pero con su propia personalidad. Hemos realizado una sesión de iniciación donde a medida que íbamos introduciendo ejercicios y juegos, íbamos conociendo distintas reglas de este deporte.
En esta entrada debemos inventar juegos de iniciación o introducción a este deporte alternativo. ¿Cómo enseñaríais este deporte a personas que no lo conocen?

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  1. Nombre: Correcalles.
    Material: Balones de plasticos.
    Descripción del juego: Nos dividiremos en equipos de 5 personas, dispondremos de dos porterias, dos en cada extremo del campo. Todos los equipos tendrán un balón, que irán pasandose entre ellos y moviéndose por el campo, dando pases en movimiento y como máximo podremos dar 3 pasos, una vez que el monitor pite el silbato, debemos en 3 pases lanzar a la porteria contraria de donde estemos (Ejemplo: si estoy en el campo de la derecha en 3 pases tengo que llegar y lanzar a la portería del campo de la izquierda ), el equipo que lo consiga antes gana el punto.

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  2. Juego de JESSICA CASTELLÓN
    Nombre: balontiempo
    Materiales: pelota
    Descripción: 3 equipos diferenciados con petos. Uno de los equipos espera detrás de una de las porterías. Los otros dos juegan a un partido de balonmano con la condición de que no se puede robar ni tocar al rival. Si pierde el pase sacaría el otro equipo. El balón es como una Bomba y tienen 30 seg ora tirar a la meta y rebote. Si lo consiguen vuelven a atacar al equipo que estaba en la portería, mientras el derrotado descansa. Podemos marcar también que den x numero de pases y variar también el tiempo.

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  3. Nombre: 10 pases y a la mesa.
    Materiales: mesas (como cama elástica de tchoukball) y pelota de plástico tamaño balonmano.
    Descripción: haremos 3 equipos de 7 personas y uno de 8. Jugarán 1 equipo contra otro. Será el juego de los 10 pases y acto seguido de completar los 10 hay que hacer un tiro a la mesa y que el otro equipo no coja el rebote. Si esto sucede, punto para el equipo que ha hecho los 10 pases y el tiro (equipo atacante) . Si el equipo defensor coje el rebote antes de que bote en el suelo, será punto para el equipo defensor. El jugador con balón solo podrá dar 3 pasos.

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  4. Nombre: Pase al líbero
    Materiales: Un balón de plástico, petos
    Descripción: Nos dividiremos en dos equipos de 7. Cada equipo tendrá que realizar mínimo 5 pases y podrá dar 4 pasos. Para meter un punto un miembro del equipo tendrá que dar un pase al líbero que en este caso irá con un peto diferente y ese será el último en tocar y lanzar el balón a portería. El equipo que consiga meter 10 puntos será el ganador.

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    1. Faltan materiales y cómo se consiguen los puntos

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    2. Con respecto al material habrá dos mesas despegables y los puntos se conseguirán lanzando la pelota contra dicha mesa y si el equipo contrario no coge la pelota en el rebote será punto para el otro equipo

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  5. Nombre: Lanza y recibe
    Materiales: balones de plástico, cuerdas y petos
    Descripción: la clase se dividira en 4 y se enfrentarán dos y dos, el juego consiste en que un equipo debe de lanzar la pelota contra la pared, tratar de recibirla e ir hacia el otro extremo de la pared para poder volver a lanzar. Cada vez que se de en la pared y alguien de tu equipo la coja, será punto. Si la coge alguien del otro equipo no habrá punto y el otro equipo deberá meter punto en la otra pared. El balon se pasará mediante pases ilimitados y no podrá ser interceptado

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  6. Nombre: Balón al círculo
    Materiales: balón de plástico, petos y aros
    Descripción: Se divide a los alumnos en dos equipos ocupando la mitad del campo de tchoukball. Cada equipo defiende un círculo formado por un aro dentro del cual se encuentra un jugador del equipo contrario. Los compañeros de éste intentarán hacerle llegar el balón mientras que el equipo contrario intentará impedirlo. Gana el equipo que más balones le haga llegar a su jugador del círculo.

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    1. Recuerda que en tchoukball no se puede cortar el pase

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    2. Nombre del juego: Pásala- Tócala
      Materiales: Balón de plástico, petos y marcos de tchoukball
      Descripción del juego: Jugamos 7 vs 7 en campo normal de tchoukball. Las reglas del juego son las mismas que el tchoukball, pero con una diferencia: tendremos que dar un mínimo de 10 pases antes de lanzar al marco y, además, todo el equipo deberá haber tocado el balón antes de que se lance al marco. Con estas reglas buscamos fomentar más la cooperación, ya que en tchoukball a veces algunos participantes están al margen o suelen pasar desapercibidos ya que no se les pasa mucho la pelota. A veces siempre juegan los mejores entre ellos. Por supuesto no se puede cortar el pase, igual que en tchoukball

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  7. Nombre: ¡Decide bien!
    Materiales: Pelota de plástico y mesas (simulando marcos de Tchoukball)
    Descripción: Nos dividiremos en grupos de 3. "Competiremos" con nuestros otros dos compañeros, ya que lanzaremos una vez cada uno al marco. Nos colocaremos en fila de izquierda a derecha. El jugador del extremo izquierdo empezará con balón, que dará un pase adelantado al jugador de la derecha, éste deberá pasarla al jugador del centro, que lanzará contra el marco. Los otros dos compañeros tienen que evitar que el balón bote en el suelo después de rebotar en el marco. De lo contrario, conseguirá un punto el lanzador. Se lanza desde fuera del área y debe botar fuera del mismo para que sea válido. Rotamos hacia nuestra derecha para todos realizar los mismos roles de forma organizada. El objetivo es trabajar la regla de que, al lanzar, tienes que estar fuera del área y que el balón caiga fuera de ésta. Además de ir buscando tácticas a la hora de lanzar para lograr puntos y moverse de forma inteligente para evitar los del compañero. Ganará el que consiga más puntos de los 3.

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    1. Muy parecido a uno de los ejercicios de clase

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    2. Nombre: ¡Apunta y gana!
      Materiales: Balon plástico, aros y mesas de plástico dobladas.
      Descripción: Nos dividiremos por parejas. Colocaremos 2 aros en fila y una mesa de plástico doblada al final. Cada pareja tendrá que avanzar lanzando el balón para que rebote dentro del aro y llegue a su compañero. Una vez pase por ambos aros, le tocará lanzar a la mesa a uno de los dos, si el otro no consigue coger el balón antes de que toque el suelo, el lanzador conseguirá un punto. Tirará una vez cada uno y competirán entre ellos para ver quien consigue mayor puntuación.

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  8. Nombre del juego: Pelota al blanco
    Objetivo: Mejorar la puntería del lanzamiento para el tchoukball
    Nº de participantes: Grupos de seis a ocho participantes.
    Material: Un balón.
    Organización: Todos los jugadores del grupo se disponen en una hilera menos dos (los lanzadores), que se colocan a los lados y a una distancia de unos 5-10 metros de ellos (aprox.).
    Descripción: Los lanzadores disparan al resto de sus compañeros, que deben mantener siempre pegados al suelo los pies. Solo podrán evitar ser tocados fintando y esquivando el balón con el cuerpo. Los que sean tocados tres veces cambian su papel con el lanzador.

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  9. Nombre: ¡El balón no cae!
    Material: 2 balones de fitball.
    Descripción.
    Deporte alternativo: kinball
    Iniciación 1.
    Dividimos los participantes en dos grupos.
    Cada grupo se colocará en forma de círculo bien amplio.
    Para la iniciación del juego se necesitará un voluntario de cada grupo, que se lo colocará en el centro con el fitball en las manos.
    El juego consiste en lanzar, recibir y volver a lanzar durante un tiempo limitado que serán 5 segundos. Para la realización el primer jugador dirá el nombre de un componente de su grupo, pero son los compañeros que tiene a su izquierda y a su derecha los encargados de recoger el balón y el que es nombrado tiene la función de golpear mientras sujetan los otros dos.
    Si alguna jugada no se ha realizado bien consiguen puntos los demas participantes menos esos tres que no han recepcionado, o bien se les ha pasado el tiempo...
    Así continuamente.
    Con este juego trabajamos velocidad y reacción, orientado al kinball.
    Reglas:
    > Se puede golpear con cualquier parte del cuerpo.
    > El balón se tira hacia arriba para dar posibilidades de recepcionar al siguiente participante.
    > La acción se debe realizar en 5 segundos.



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    1. En esta entrada hay que realizar un juego o ejercicio de iniciación al Tchoukball, no al Kinball

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    2. Nombre: Bote sin rebote
      Materiales: balones de plástico y mesas.
      Descripción:
      Iniciación de tchoukball.
      Nos colocamos por parejas, se colocan detrás de la línea de inicio uno detrás de otro.
      El juego consiste en: el primero con el balón realiza tres pasos hacia la línea de meta ( donde se encuentra la portería de tchoukball ) una vez realizado, se gira de cara a su compañero y hace un bote con la pelota para que el siguiente jugador lo coja y realice los tres pasos, al llegar al final lanzarán hacia la portería y su compañero tendrá que cogerlo antes de que bote.
      Normas: Si el balón cae durante el desplazamiento vuelven a empezar desde la línea de inicio.
      Si realiza bien la acción final consiguen 1 punto la pareja.
      Si falla no conseguirán ningún punto.

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    3. ¡Ojo! Dices que si el balón cae, vuelven a empezar y por otro lado, dices que el primer jugador da un bote para el compañero.

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    4. Si el balón bota más de una vez, vuelve a empezar es decir, sólo un bote es el permitido.

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  10. Nombre del juego: El tiki-taka.
    Materiales: Balón de plástico, petos.
    Descripción: Jugaremos al juego de los 10 pases tradicional en la pista de baloncesto, pero habrá una condición que será que de los 10 pases 4 de ellos tienen que ser de lado a lado de la pista.
    El objetivo de este juego es saber que en el tchoukball se puede atacar para los dos lados del campo.

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  11. Nombre del juego: Dale a la diana
    Materiales: Mesas, una pelota ,Petos
    Descripción del juego: Nos dividiremos en dos grupos ,un grupo tendrá Petos puesto para diferenciarlos.
    Muy bien el siguiente juego consiste en los siguiente, jugaremos en una mitad del campo y en cada lado habrá una mesa, en el cual tendrá dibujado en el centro una díana y a los lados un cuadrado y un triángulo.
    El equipo que tenga el balón tiene que lanzar en la mesa y en cada mesa tendran , figura que de tendrá puntos acumulables ,pero con las siguientes normas.
    NORMAS
    - Sólo se puede marcar dando 5 pasos en dirección a la mesa.
    - La pelota sólo se puede mantener 4 segundos en la mano.
    - Por cada vez que marquemos en el triángulo será 3 puntos, en el cuadrado 2 y la diana 6 puntos.
    - Gana el equipo que tengas más puntos acumulados.
    - Si se falla en el tiro el balón ,pasa al otro equipo.

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  12. Nombre del juego: Tchoukmano
    Materiales: mesas plegables, conos, balones
    Descripción del juego: Con el grupo dividido en dos equipos se jugará un partido con dos porterías realizadas con conos donde en uno de los dos medios campos del terreno de juego se jugará con las normas de Tchoukball y cuando se pase la línea de medio campo en la otra mitad se jugará con las normas de balonmano, tirando a una portería hecha con las mesas parecidas a las porterías del tchoukball
    Variantes:
    Se puede introducir un número de pases para avanzar al otro campo
    Solo pasar con la mano derecha, solo con la izquierda…etc.

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  13. Nombre: 2KBOLA
    Materiales: Pelotas, petos y cuerdas para el ares
    Explicación: El juego de iniciación será muy simple, dos equipos que los dividiremos por petos jugarán de la siguiente forma.
    Reglas: Para meter punto la pelota tiene que pasar por todos lo integrantes del grupo, la pelota no puede caer, tienen un máximo de 3 pases con el balón, no se podrá cortar el pase, el tiro no se podrá tapar, el tiro será a una pared y habrá 1,5m de zona limitada como “área”. Esa área tendrá las mismas reglas de balonmano y para que cuente punto debe botar fuera del área más de una vez.

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    1. Nombre: Dianaball
      Materiales: Balón de balonmano, aros y petos
      Descripción: Es similar al Tchoukball, pero en vez de haber dos mesas o camas elásticas puestas en vertical habrá unos aros en el suelo. Se colocarán 2 aros en cada extremo de la pista, y nos dividiremos en 3 grupos y consistirá en marcar el punto dentro del aro habiendo tocado todo el equipo antes el balón.
      Reglas:
      -Todo el equipo tiene que tocar el balón antes de tirar al aro.
      -Solo se puede dar 2 pasos sin botar el balón, botas y das otros 2...
      -No puede haber defensores tapando el aro.
      -No se puede interceptar los pases a no ser que bote el balón o se les caiga, que pasaría al equipo con menos puntos( en el caso de que fuera al que se les a caído el balón pasaría al segundo con menos puntos).

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    2. Muy parecido al juego realizado en clase

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  15. Nombre del juego: Conosball
    Materiales: Conos y una pelota
    Descripción: Hacemos dos equipos y colocamos cuatro conos por cada uno. Tendrán que dar pases entre cada uno de los integrantes del grupo sin repetir a ninguno e intentar derribar los conos del equipo contrario.

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  16. Nombre: El matar espacial
    Materiales: Conos 5 de distinto color, aros 5 de distinto color, una pelota de goma espuma

    Descripción: No se parece a el matar, dos equipos en una mitad de campo de fútbol sala, repartidos por el campo 5 conos y 5 aros bien separados unos de otros.

    El equipo atacante deberá de realizar como mínimo 3 pases (jugador con balón solo puede dar 3 pasos) y para obtener punto tendrán que intentar apoyar el balón sobre 2 cono o 2 aro. No será valido el punto si es un cono y un aro, deben de ser el mismo objeto, tampoco será valido si se repite en el mismo aro o cono.

    El equipo que defiende no podrá ni cortar ninguno de los 3 primeros pases, ni robar el balón de las manos.
    Sí podrá robar el balón tras haberse realizado el 3er pase, y una vez el equipo atacante toque el primer objeto, solo un jugador podrá mover los demás objetos dispuestos por el campo.

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  17. Nombre: Puntería de Francotirador.
    Materiales: Balones de Balonmano y Objetos.
    Descripción: Se pondrán en grupos de 4 personas. Cada grupo deberá situarse en una línea y a partir de ahí deberán avanzar 3 pasos y a continuación lanzar a los diferentes objetos que estarán situados delante de cada grupo. El equipo ganador será aquel que tire todos los objetos en el menor número de intentos posibles.

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  18. Nombre del Juego: Puntería extrema
    Materiales: Balones de Goma, petos, mesas plegables y cuerdas.
    Descripción: Usando las reglas del balonmano, cambiando simplemente la portería por una mesa plegada y un balón, dividimos la clase en 2 equipos , para ello usamos los petos, el juego consiste en lanzar desde fuera del área (marcada por una cuerda) hacia la mesa y hacer que el balón rebote y caiga en un área marcada por cuerdas en el suelo, como esto es complejo, una vez lanzado el balón el equipo que defiende debe dejarlo botar, si bota en el área seria un punto y posesión para el otro equipo, se juega hasta 10 puntos por diferencia mínima de 2 puntos. Nadie puede entrar en el área de la mesa, ni atacantes ni defensa.

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  19. NOMBRE: "Inicialtchouk"
    MATERIALES: pelotas de balonmano y petos
    DESCRIPCIÓN: Jugarán dos equipos de 4 componentes en una mitad del campo de tchoukball. El juego consistirá en que tienen que dar máximo 3 pases entre todos los componentes del equipo (sin repetir pase a un mismo compañero) y tirar la pelota contra el suelo e intentar que dé un segundo bote. En ataque, si un equipo realiza los pases,tiran y da el segundo bote valdrá 2 puntos. En defensa, si coge la pelota antes de que dé ese segundo bote obtendrán 1 punto. Las reglas son: hay que dar 3 pases para poder puntuar, quien tenga la pelota puede dar 3 pasos, no puede haber contacto, no se puede interceptar el pase, en el primer bote debemos hacer que la pelota rebote y supere la altura de la cintura.

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  20. Nombre: tripasos
    Material: pelotas y setas
    Descripción:
    Se colocan en dos grupos una fila enfrente de otra.
    A los dos lados de cada fila se colará un círculo con setas.
    El primero de cada fila lanzará hacia el compañero de enfrente la pelota, el otro compañero la cogerá, y tendrá que dar tres pasos, hacia derecha o izquierda y lanzar la pelota hacia el círculo de setas.

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  21. Nombre: board ball
    Material: Balones , mesas , cinta o tiza para señalar las mesas
    Descripción: Hacemos dos equipos y le explicamos las siguientes reglas.
    para avanzar hay que realizar saltos con los pies juntos y lo máximo son tres saltos
    tiene que tocarla todo el equipo antes de anotar
    para anotar se puede en las dos mesas,pero solo en la zona marcada de la mesa la cual estará mrcada por cintas o tiza

    si se anota pero alguien del equipo contrario la coge al vuelo no es valido el punto.

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  22. nombre del juego: Nervios de acero
    materiales necesarios: cuerdas, altavoz , móvil con música, mesa y pelota de goma
    descripción del juego: jugaremos 3 personas con cada mesa distanciada de esta a unos 6 metros y delimitado por una cuerda. Tendremos que realizar pases entre estas 3 personas en estático con una música por detrás, en el momento que pare la música el que tenga la pelota deberá hacerla rebotar contra la mesa y la persona que hace más tiempo que no ha tocado el balón deberá trata de coger el rebote antes de que caiga

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  23. Nombre: introtouch
    Material: Balones de balonmano o de plástico, petos de 3 colores y mesas
    Descripción: Dividiremos el grupo en 4 según petos (Naranja, Amarillo, blanco y sin petos). Se enfrentaran todos contra todos. El juego consiste en realizar pases entre miembros del grupo. Al realizar 10 pases podrán tirar de forma libre a las mesas desde uno de los bordes del área. Los demás rivales no podrán tocar a los jugadores, para cortar el balón deberán taponarle en el aire o esperar a que el rival falle.
    -Variante: Podemos reducir el numero de pases a la ve que añadimos tiempo limite de posesión

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  24. Nombre del juego:Pasa o pilla
    Materiales: balones de touchkball, mesas y balones de distinto tamaño como pueden ser de baloncesto.
    Descripción :El juego consistirá en que las personas con balones de baloncesto tendrán que pillar a una de las personas con la pelota de touchkball que intentará dar el pase antes de ser tocado( el balón nunca puede tocar el suelo), como ayuda encontramos las mesas que si vemos que no podemos realizar un pase a alguien cercano golpearemos a la mesa simulando un autopase para luego pasarla a un compañero con el fin de ir utilizando los elementos que se utilizan en el touchkball. Cabe destacar que cada persona sólo puede tener el balón en las manos durante 5 segundos si no pasará a quedarla. Como regla sólo podrán desplazarse con balón los que tengan el de baloncesto los demás antes o después de realizar el pase o el autopase junto a la mesa.

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  25. - Nombre del juego: Rondo de tchoukball.
    - Materiales: Pelotas de plástico, conos y petos.
    - Descripción del juego: Dividiremos la clase en 4 equipos, 2 equipos con petos y 2 sin petos.
    Un equipo con peto juega un rondo contra uno sin peto, el otro rondo igual. Delimitamos los rondos con conos. Un equipo juega la posesión dentro y el otro estará por fuera de los conos.
    En cada rondo: Uno de los equipos estarán pasándose el balón con las manos, el otro equipo estará esperando a defender cuando haya rebote, no pueden cortar el pase.
    Si el/la monitor/a dice un número par (Ej: 2, 2+2, 5-1...), el equipo que mantiene la posesión dará un bote fuerte contra el suelo, lanzando el balón por encima de la rodilla y hacia arriba. Rápidamente el equipo que estaba en espera por fuera del rondo, tiene que coger el rebote antes de que de 2 botes en el suelo. Ahora cambiarían roles ambos equipos.
    Si el/la monitor/a dice un número impar (3, 2+3, 5-2...), el equipo que está por fuera cambia de rondo a toda prisa.

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  26. NOMBRE: Rebotchouk
    MATERIALES: Pelotas de plástico, mesas y petos.
    DESCRIPCIÓN: Se realizarán 3 equipos de 2 personas. Se juega solamente en una mesa que estará dentro de un área en la que no se puede entrar. Empieza un equipo golpeando a la mesa, el siguiente grupo debe coger el rebote, pasarla a un compañero si llega lejos el rebote para que éste le tire y el tercer equipo debe coger el rebote, así sucesivamente. Si un equipo tira y el siguiente no coge el rebote, se le dará un punto para los demás equipos y empezará sacando. No se puede taponar el pase, no se pueden dar pasos.

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