SESIÓN 12: JUEGOS CON O EN AGUA 2 (PLAYA)

SESIÓN 12: JUEGOS CON O EN AGUA (PLAYA).
Volvemos a la playa pero, en este caso, para realizar juegos EN EL AGUA. En esta sesión nos mojaremos, por lo que es importante traer ropa de baño o neopreno. La mayoría de los juegos los realizaremos dentro del agua, aunque algunos los realizamos fuera y también nos mojamos bastante. La idea es realizar juegos dentro del mar o piscina pero con poca profundidad por seguridad y facilidad a la hora de realizar los juegos. En esta entrada debéis inventar un JUEGO EN AGUA que se deba realizarse DENTRO DEL MAR O PISCINA. A continuación, os mostramos algunas de las actividades que realizamos en esta sesión:

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  1. Nombre: Limpia que limpia.
    Materiales: Pistolas de agua
    Descripción: Haremos 3 equipos, un integrante de cada grupo deberá de mojarse, ir corriendo a la arena seca y hacer la croqueta, mientras, los compañeros irán a llenar el cubo, una vez que el compañero manchado llegue, los compañeros de equipo llenarán sus pistolas de agua y comenzarán a limpiarle.
    Quién consiga dejar al compañero más limpio en 20 segundos gana.
    Variantes:
    -Que todos tengan que mancharse y limpiar, quién antes lo consiga gana.

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    1. Este juego lo hemos realizado en clase

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    2. NOMBRE: Mojo Mojo
      MATERIAL: Globos de agua, cubos de agua y pelotas de tenis.
      DESCRIPCIÓN: Estaremos todos rodeados en un círculo, habrá varios globos llenos de agua y pelotas de tenis.
      El juego consistirá en ir pasándonos los globos de agua y las pelotas de tenis, previamente a pasarla tenemos que decir el nombre hacia quien va dirigido. El objetivo del juego es que no se caiga ni los globos de agua ni las pelotas de tenis.
      Si se nos cae la pelota de tenis, nos tirarán un cubo con agua.
      Si se nos cae un globo de agua y no se ha partido, nos tirarán dicho globo de agua.

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    3. Mira la entrada. Debemos estar dentro del mar o piscina

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    4. Nombre: El baño
      Material: un cubo
      Descripción: todos los alumnos estarán metidos en el mar, a la altura de la cadera. Estos formarán un círculo en el cual uno de los alumnos estará adentro y con los ojos tapados. El juego se basa en que el grupo irá pasando el cubo vacío al mismo tiempo que estarán cantando una canción, y cuando el compañero del centro diga BAÑO, el alumno que en ese momento posea el cubo, deberá de llenarlo de agua y tirárselo en lo alto. El que se ha tirado el cubo se cambiará por el compañero que esta en el centro, y una vez el del centro este en el círculo se continuará con la canción y con la dinámica del juego.

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  2. Nombre: ¡Cubos llenos!
    Materiales: 3 cubos de playa.
    Descripción: Dividiremos la clase en tres grupos, todos dentro del agua. Formarán una fila a la misma altura y tendrán delante un cubo. El primer jugador de cada equipo se sumerge en el agua para coger arena del fondo y la lleva al cubo, rápidamente vuelve a su grupo y pasa por debajo de las piernas del resto de compañeros para colocarse el último. El que ahora esta primero repite la acción y así sucesivamente. Ganará el equipo que más arena tenga cuando acabe el tiempo. Si vemos que hay mucha gente del grupo parada, saldremos por parejas de la mano, a caballito...

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  3. Nombre del juego: Ultimate acuático
    Materiales: 2 cubos de playa y globos de agua
    Descripción. Dividiremos la clase en 2 equipos que se enfrentarán. Cada equipo tratará de encestar el mayor número de globos en el cubo que le corresponda. El juego será como el ultimate pero si podremos movernos con el globo en la mano, tendremos que pasársela a los compañeros de equipo y conseguir dejar globos en el cubo que le corresponda a cada equipo. Si el globo se rompe o se hunde en el agua, los monitores pasarán más globos. Importante: para que un globo sea contado como punto, deberá quedar en el cubo intacto, no roto.
    Variante: habrá que dar un número de pases o se jugará con más globos.

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    1. Bien pero los cubos en el agua se vuelcan por lo que no sería el mejor material para este cometido

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    2. Los 2 cubos estrán sujetos por flotadores, para que no se vuelquen y estos a la vez estarán siempre cerca de algún monitor.

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  4. Nombre del juego:Adivina que canción es.
    Materiles: Una piscina ,gafas para los niños
    Descripcion:. El juego es sencillo y divertido.
    Dividiremos la clase en 2 grupos , formando un círculo y uno participante se colocara en el centro y a la voz de ¡YA!, del monitor que se encontrará fuera de la piscina en el borde tanto el compañero del centro y los compañeros del círculo se sumergirán dentro del agua y el del centro tendrá que cantar una canción...!!
    Durante 40 segundos.
    El resto de participantes, buceando, deben adivinar de qué canción se trata.
    Una vez que pase los 40 segundos salen todos a la superficie y el equipo que adivine la canción se sumará puntos.
    REGLAS
    -Todos tienes que salir al centro.
    -Gafas obligatorias para sumergirse.
    -Todos se sumergen a la misma vez.


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  5. Nombre: 3 en raya acuático.
    Materiales: 2 tablas de corcho divididas en 9 cuadrados, con has y piedras.
    Descripción: Se dividirá la clase en 4 grupos y se enfrentarán 2 vs 2. Los participantes estarán en la orilla (sin meterse en el agua, es decir, en la arena) y las tablas de corcho estarán dentro del agua aguantadas por monitores. El juego consistirá en que tendrán que ir de 1 en 1 haciendo relevos y depositando una concha o piedra en una de las casillas intentando conectar 3 el mismo equipo. Para diferenciar los equipos uno llevará piedras y el otro conchas.

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  6. Nombre: Pie Acuático
    Materiales: Balón
    Descripción: Jugaremos al juego tradicional de pié quieto, pero esta vez acuático, tendremos que lanzar el balón sumergiéndonos en el agua, cojer impulso y lanzarlo hacia donde queramos, diciendo el nombre del compañer@, el alumno nombrado tendrá que ir lo antes posible y lanzarselo al compañero más cercano, podrá dar tres saltos cojiendo impulso para acercarse lo máximo posible, por lo demás exactamente igual que eo juego tradicional.

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  7. Nombre: Buceador o recolector?
    Materiales: Gafas y cubos de agua, aros pequeños.
    Explicación: Por equipos de 4 personas nos dividimos en dos buceadores y dos recolectores. Los dos buceadores tendrán que salir tumbados desde la orilla hasta donde están los compañeros, *nadando o buceando* y cuando lleguen a ellos le darán los cubos. Los otros dos que son recolectores tendrán que llenar el cubo de piedras o conchas (cantidad, no tamaño), cuando pasen 30 Segundos se para y se hace recuento. Después cambiamos de roles y volvemos a jugar. En caso de hacerse en piscina tendrán que coger el mayor número de aros posibles.

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    1. Perfecto. Supongo que los recolectores estarán dentro del agua (no lo especificas)

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    2. Nombre: Buceador o recolector?
      Materiales: Gafas y cubos de agua, aros pequeños.
      Explicación: Por equipos de 4 personas nos dividimos en dos buceadores y dos recolectores (que se encuentran fuera del agua). Los dos buceadores tendrán que salir tumbados desde la orilla hasta donde están los compañeros, *nadando o buceando* y cuando lleguen a ellos le darán los cubos. Los otros dos que son recolectores tendrán que llenar el cubo de piedras o conchas (cantidad, no tamaño), cuando pasen 30 Segundos se para y se hace recuento. Después cambiamos de roles y volvemos a jugar. En caso de hacerse en piscina tendrán que coger el mayor número de aros posibles.

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    3. Te contradices. Dices que los recolectores están fuera del agua... Y que los buceadores salen desde la orilla nadando o buceando (si salen desde la orilla y nadan, se supone que lo hacen hacia dentro del mar), y que le dan los cubos a los recolectores

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    4. Nombre: Buceador o recolector?
      Materiales: Gafas y cubos de agua, aros pequeños.
      Explicación: Por equipos de 4 personas nos dividimos en dos buceadores y dos recolectores (que se encuentra dentro del agua). Los dos buceadores tendrán que salir tumbados desde la orilla hasta donde están los compañeros, *nadando o buceando* y cuando lleguen a ellos le darán los cubos. Los otros dos que son recolectores tendrán que llenar el cubo de piedras o conchas (cantidad, no tamaño), cuando pasen 30 Segundos se para y se hace recuento. Después cambiamos de roles y volvemos a jugar. En caso de hacerse en piscina tendrán que coger el mayor número de aros posibles.

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  8. Nombre del juego: waterfrisbee
    Materiales: frisbee, botellas de plástico y flotadores
    Descripción: nos dividimos por equipos, habrá 2 porterias con las botellas de plástico, ganará el equipo que pase el frisbee por dentro de la portería más veces.
    Reglas: no se puede quitar de las manos solo interceptar el frisbee

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    1. ¿Para qué sirven los flotadores? ¿Nos podemos desplazar? ¿qué pasa si cae al agua el frisbee?

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    2. Nombre del juego: waterfrisbee
      Materiales: frisbee, botellas de plástico y flotadores
      Descripción: nos dividimos por equipos, habrá 2 porterías que serán las botellas de plástico que estarán colocadas encima de los flotadores para que sean más visibles, ganará el equipo que pase el frisbee por dentro de la portería más veces.
      Reglas:
      No se puede quitar de las manos solo interceptar el frisbee
      Los que no tengan el frisbee si se pueden mover, el que lo tenga no.
      Si el frisbee cae al agua seguiremos jugando, no hay cambio de posesión si se cae al agua.

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  9. Nombre del juego: El tiburón
    Materiales: Ninguno
    Descripción: Uno de los niños es el tiburón que se coloca en una punta de la piscina, los demás serán sirenas que se colocarán en el otro lado. Cuando el tiburón cuente tres, las sirenas deberán salir nadando sin que el tiburón las atrape. Si el tiburón atrapa a alguien, quedará congelado hasta que alguien venga a rescatarle. Si el tiburón congela a todas la sirenas gana, si alguna sirena llega al otro extremo de la piscina, ganan ellas.
    Variante: Las sirenas podrán descongelar a las sirenas congeladas si son tocadas por estas.

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  10. Nombre del juego: “1X2”
    Materiales del juego: pelota
    Descripción del juego: Para realizar este juego dividiremos las clases en 2 o 3 grupos para que haya participación de todos. Este juego consiste en con una pelota realizar 3 pases sin que caiga al agua siendo el 3 pase un golpeo (con todas las partes del cuerpo), es decir, el primer pase será “1” el segundo pase “x” y el último “2” para que no te eliminen, deberás evitar que el último golpeo te de encima cualquier parte del cuerpo, lo más idóneo sería zambullirse pero siempre dejando algo de parte del cuerpo debajo del agua. Para eliminar a alguno de los participantes tendremos 5 vidas, el jugador que quede en pie último será el ganador.

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    1. El juego puede valer pero deberías usar más puntos y seguidos (si no la explicación cada vez se lía más).
      Tienes muchos errores de expresión: "siendo el 3 pase un golpeo (con TODAS las partes del cuerpo),", ¿no sería mejor? el tercer pase un golpeo (con cualquier parte del cuerpo)";
      "deberás evitar que el último golpeo te de ENCIMA cualquier parte del cuerpo, " "te de en cualquier parte del cuerpo"; "lo más idóneo sería zambullirse pero siempre dejando algo de parte del cuerpo DEBAJO del agua", me imagino que quieres decir ARRIBA del agua porque si no no podemos dar con la pelota.

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  11. Nombre del juego: Marco polo
    Materiales: Antifaz
    Descripción: Se la queda una persona que irá con un antifaz, dirá "marco" y los demás responderán "polo" para saber más o menos donde están. También podrá decir "agua" para que le echen agua. Se ña quedará al que pille.

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  12. Nombre: Juego de esponjas
    Material: Esponjas
    Descripción: Nos colocaremos todos en el agua a una altura considerable, cada participante deberá tener una esponja. Se mojará la esponja en agua y se lanzará por el aire para que la cojan los otros compañeros la nuestra y nosotros la de otro compañero.
    Variantes: Si la esponja cae tendrán que salir a los que se les haya caído y embarrarse en la arena y volver a pegarse un chapuzón al agua.

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    1. ¿Qué pasaría en el juego para los que no la cogen? En la variante lo explicas pero en el juego en sí, no

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    2. En el juego para los que no la cogen tendrán que sumergirse por completo en el agua

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  13. JESSICA CASTELLON escribió:
    Nombre: tesoros
    Materiales : gafas de buceo y objetos
    Descripción: el monitor tirará varios objetos a la piscina ( algunos flotan otros no) los alumnos deberán conseguir el mayor número de tesoros posibles. Gana el alumno que más tesoros consiga

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  14. Nombre: A pescar
    Materiales: Cubos, pelotas de ping pong
    Descripción: Se forman cuatro equipos.
    En el agua habrá pelotas de ping pong, y fuera del agua cubos.
    Consiste en que dos alumnos de cada equipo tendrán que meterse en el agua, y con una cuchara de plastico en la boca y las manos hacia atrás tienen que coger una pelota y volver lo antes posible para echarla al cubo y que salga el siguiente compañero.
    el equipo ganador será quien mas pelotas haya conseguido.

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  15. Nombre: Sumérgete
    Materiales: Ninguno
    Descripción: Formaremos grupos de 4 personas para fomentar la participación de los alumnos y que no estén mucho tiempo parados.
    El juego consiste en una carrera de relevo, se colocarán en la orilla y cuando el monitor de la señal de salida deberán ir hacia el agua hasta donde este el monitor, cuando hayan llegado tendrán que sumergirse 5 veces bajo agua y volver hacia sus compañeros cuando llegue saldrá el siguiente. Así sucesivamente hasta que todos lo hayan hecho 2 veces. Ganará el primer equipo cuyos integrantes lo consigan antes.

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    1. Un poco simple. Además, los otros 3 estarán muy parados

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    2. Nombre: Aceituna Acuática
      Materiales: Ninguno
      Descripción: Formaremos grupos de 4 personas para fomentar la participación de los alumnos y que no estén mucho tiempo parados.
      El juego consiste en una carrera de relevo con la peculiaridad de que deberán dar 5 vueltas sobre sí mismos antes de salir hacia el mar, se colocarán en la orilla y cuando el monitor de la señal de salida deberán ir hacia el agua hasta donde este el monitor, cuando hayan llegado tendrán que sumergirse 5 veces bajo agua y dar otras 5 vueltas y volver hacia sus compañeros cuando llegue saldrá el siguiente. Así sucesivamente hasta que todos lo hayan hecho 2 veces. Si vemos que la gente está muy parada podrán ir por parejas o la variante final sería que fueran todos a la vez.Ganará el primer equipo cuyos integrantes lo consigan antes.

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    3. Perfecto. Ahora sí... aunque no entiendo el por qué del nombre

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    4. Se le denomina aceituna a cuando das vueltas sobre si mismo ya que estas mirando al suelo y se empezó haciendo con una aceituna y dando vuelta sobre ella.

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  16. Nombre del juego:"El kraken"
    Materiales: ninguno
    Descripción del juego: Los jugadores están nadando dispersos nadando por la piscina o el mar. Cuando el monitor deje de cantar la canción tienen que juntarse por trios y los sobrantes se convierten en krakens. En ese momento los krakens se tienen que lanzar a atacar o los supervivientes y hundirlos cuando lo consiguen el superviviente pasa a ser kraken. Cuando todos sean krakens comenzará el juego de nuevo.

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    1. Bien pero pon normas de seguridad para evitar "sustos"

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    2. Normas de seguridad:
      Solo se podrá hundir a la persona durante un segundo y nunca se le podrá empujar hacia abajo por la cabeza para evitar lesiones en las cervicales

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  17. NOMBRE: 3 en raya
    MATERIALES : piedras, conchas y cubos para meter las piedras y las conchas.
    DESCRIPCIÓN: Se dividirán en grupos de 6 y en ellos se volverán a dividir en equipos de 3 que competirán entre ellos. Haremos el tablero del juego en la arena. Los dos grupos se colocarán entre el mar y el tablero de espaldas a éste sin mirar para evitar ayudas. A la señal del monitor uno de cada equipo saldrá corriendo al agua donde está el monitor con los cubos y cogerán o una piedra o una concha según hayan elegido ellos previamente. Saldrán del agua e irán al tablero a colocar su pieza en ella. Cuando la haya colocado irá a darle el relevo a su compañero. Si ha colocado cada uno su pieza y no se ha conseguido hacer la línea, pasarán a ir moviendo las piezas hasta lograrlo sin tener que meterse en el agua. Quien consiga hacer la linea ganará

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    1. Perfecto. Parecido al de Amanda pero diferente. Buen trabajo

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  18. Nombre : aguacro
    Material: ropa adecuada
    Descripción: se trata de hacer figuras de acrosport en el agua .
    Se variara el tiempo , las figuras y la profundidad a la que se realizan.

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  19. Nombre: cruzando el puente.
    Material: ninguno.
    Descripción:
    Se dividen dos equipos y todos los jugadores de los mismos excepto uno, se colocan en fila en la parte que hacen pie formando un arco con sus piernas. A quién le toca nadar, bucea entre las piernas de los compañeros para colocarse al final. Gana el equipo que antes consiga que se hayan colocado todos sus jugadores.

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  20. Nombre: El ballenato
    Material: ninguno
    Descripción: Este juego es ideal para piscinas, consiste en que uno se la queda en la zona del medio de la piscina y los demas participantes estarán colocados en uno de los extremos y deberan cruzar al otro lado sin que el del centro los pille, cada vez que alguien sea pillado se la quedará junto al que ya estaba.

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  21. Nombre: abre el cofre
    Materiales:piscina, confres por equipo, muchas llaves pero somo una posible para cada cofre

    Desarrollo: dos o mas equipos de 3 o 4 personas.

    El juego consiste en que uno de los participantes busca las llaves buceando por el fondo sin gafas y con los ojos cerrados en la piscina mientras los compañeros desde fueran le iran indicando donde se encuentra las llaves.

    Cuando coga una llave se dirijira al cofre para probarla. Si no vale la de vuelve al fondo y se intercambia con un comañero de fuera

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    1. Fuera de plazo. Lo siento (de todas formas cómo le indican los de afuera dónde están las llaves... debajo del agua)

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